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零基础如何学习游戏开发 Unity3D动漫设计

编辑:优优     发表时间:2017-07-02  共有人访问

2017年随着我国动漫和VR行业的迅速发展,需要学习动漫游戏开发的人越来越多,对于想学习动漫游戏的人来说,他们首先考虑的是该行业的发展前景、学什么,如何学这类问题。动漫游戏开发内容比较多,首先我们要大概了解该课程有哪些,然后再根据个人兴趣来选择合适自己的课程,总的来说,该课程分为原画设计、动漫模型设计、动作设计、特效设计及影视后期等。其中原画设计对美术功底的要求比较高,而且特效设计及动作设计需要对建模有所了解。
学习动漫游戏设计主要应用到的流行软件有Maya、AE、PS等,Maya是当前市场上最流行的3D设计软件之一,其强大的功能、简单易学,设计效率高、渲染效果高等优势深受各大企业的喜爱。
依据如上所述,游戏开发的主流设计工具恐怕大家都早已耳熟能详了,学习的软件也算是比较多,恐怕不能短时间内迅速形成生产力,这个也许是很多学习者一直比较困惑的地方,尽管在很多专业企业团队内一直对Maya的认可度较高,这个也是根据技术市场的要求来衡量我们未来学习的方法和内容而已,这里大概可以分成两种群体来分析,第一,如果是在校学生有较多的自由时间,我建议学习Maya软件,第二,如果是社会人士,而且有一些编程语言基础,由于工作的原因,没有办法利用较多的时间学习,我建议可以学习Unity3D软件。

 

unity3d.gif

 

一、Maya-3D游戏设计
1.手绘基础
手绘课程属于美术基础阶段,如果你没有任何美术基础,想在相关的工作中快速的表现自己,手绘班是你需要考虑的课程。这一阶段的学习内容包含素描,色彩,基本绘画理论,光影表现,机理质感表现,人物绘画,透视理解,场景绘画,武器绘画等各种基本美术绘画和动漫游戏相关绘画技巧。
2.影视动画
整体学习Maya角色及场景制作的整套流程,包括ZB造型训练,多边形角色创建,角色的布线分析,模型UV解析及展开,人物/盔甲/衣物等角色相关的纹理分析及制绘。
3.影视特效
本阶段涵盖了动画,影视特效基础的学习,深入学习Maya三维特效的制作,特效课程部分主要针对粒子、流体、刚体、毛发、布料等几大模块进行重点突破,使学生课后能够真实的模拟爆炸,破碎等VFX影视特效,也能够对角色布料和毛发进行真实的动态模拟。


二、Unity3D游戏设计
由于Unity 4.0 支持多平台的游戏研发,Mac OSX App、IOS、安卓平台、Wii、PS3和Xbox 360等基本所有的平台游戏都可以通过Unity 4.0来研发和发布,由于众多的对接口和简单灵活的开发操作,可以使一个游戏美术稍微会一些编程基础,便可以开发出一款次时代高质量的游戏。
Unity 4.0目前已经被列入四大主流游戏引擎之一,同类产品有(sandbox、Unreal、Marmoset Toolbag),Unity 4.0标志着一个伟大新时代的开始,它不但具有数项全新技术和功能,而且还会得到公司持续不断的后续技术支持,而这些都是在Unity历史上绝无仅有的,新引擎不但加入了DriectX 11支持和Mecanim动画系统,而且还增添了Linux和Adobe Flash Player部署预览功能,这些改进将更有助于开发者制作出高品质的游戏作品。
Unity是目前全球最专业的游戏开发引擎,能够创建可视化的2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游的传奇,运用它开发了成千上万款超酷炫的神作:《炉石传说》 《神庙逃亡2》《我叫MT2》。游戏的3D时代已经来临,并且市场上Unity3D的开发者却供不应求。Unity3D行业前景广泛,游戏开发,虚拟仿真,建筑,动漫等多行业都在广泛运用3D技术。
近年来游戏市场竞争十分激烈,各游戏公司钧需要快速开发新游戏以占领游戏市场份额,好的游戏引擎是解决此类问题的关键!2010年Unity3D游戏引擎进入我们的视野,它操作简单、易学、灵活,已逐步被各类游戏平台厂商运用到新作品中,由此产生了全球游戏开发商、个人使用Unity3D的热潮。而在中国国内,根据权威部门统计, 50%的Unity3D开发者工作年限在2年之内,45%的开发者工作年限在2到5年之间,平均工资均超过了11K。

 

 

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